Показаны сообщения с ярлыком интервью. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком интервью. Показать все сообщения

понедельник, 21 декабря 2009 г.

Хенрик Роос. Интервью.

Хенрик, расскажите немного о себе для наших читателей. Как Вы пришли в гонки, почему стали заниматься компьютерными играми-симуляторами?

Я был гонщиком-любителем с 1989 года по 1997-ой, причем достаточно успешным, например в Кубке Порше. Но в 1998-ом я решил делать это профессионально и до 2003 года это было главной моей работой. Я был чемпионом Швеции с 2000 по 2002 годы на Dodge Viper GTS/R. И в 2003 я попал в международный чемпионат FIA GT.
Сезон 2004 года стал для меня последним и в FIA GT и в гоночной карьере. В 2003-ем в моей жизни появился SimBin и игровая индустрия потребовала от меня все больше и больше времени. Почему игровая индустрия? Я сказал: почему нет – это выглядит забавно и я подумал, что миру нужна правильная гоночная игра.

пятница, 4 сентября 2009 г.

Сергей Аницой. Продолжение интервью.

Известный моддер, участник команды More Racing - Дмитрий Гавриленко задал несколько вопросов Сергею Аницою.
Появилось несколько вопросов к Сергею.
Так как я сам создавал трассы для симуляторов на движке ISI было бы интересно узнать кое какие моменты. Надеюсь он прочитает и по возможности ответит.

четверг, 6 августа 2009 г.

Сергей Аницой. Интервью с создателем Чайки.

Появление первого отечественного трека в проекте шведской компании SimBin стало неожиданным и очень приятным сюрпризом. Спустя некоторое время стало известно, что идейным вдохновителем, а также «главным строителем» автодрома Чайка для Volvo-The Game является киевлянин Сергей Аницой, который любезно согласился дать это интервью.

Добрый день, Сергей! Прежде всего хочу поблагодарить Вас за Чайку - замечательный трек, но если внимательно посмотреть финальные титры STCC-The Game, то и там можно увидеть загадочное Anytsoy. Чайка была не первым опытом для Вас?

Здравствуйте, Владимир!
Подбираю слова, чтобы ответить как можно более скромно. :)
С начала 2006 года практически весь 3д контент SimBin делается в Anitsoy Studio в Киеве. Кто-то другой подключается только в случае, если мы физически не сможем выполнить поставленную задачу ко времени. Но это бывает крайне редко.

Продолжаете-ли в настоящее время сотрудничество с SimBin? Расскажите, как начинались эти отношения.
Продолжаю и надеюсь работать долго и плодотворно.

Отношения начинались с совместной работы с другой шведской командой в конце 2005 года. Тоже из Гетеборга. Потом, в начале 2006, мне на электронную почту пришло письмо от продюсера СимБина с предложением, после небольшого теста, сделать для них гоночный трек. С тех пор пошло-поехало.
Мне нравится работать со шведами. Они по ментальности весьма схожи с нами. Только немного более доброжелательны и не такие заносчивые как немцы, американцы, французы. Шведов можно сравнить с канадцами в какой-то мере.
И, хотя моя студия работает не только с СимБином, они всегда остаются нашим самым приятным заказчиком. Правда, иногда приходится ставить на место новоявленных молодых и рьяных продюсеров из Нидерландов :)

Один человек, который в свое время утверждал, что он представитель SimBin в России, перед выходом Volvo-The Game говорил, что в составе СимБин нет представителей из СНГ.
В SimBin нет никого из Украины или России. Я спрашивал кстати у Хансена (дизайнер игрового меню) знают они кого-то еще из России или тех, кто по русски говорит, сказал - нет, незнакомы. В прошлом году они сделали вымышленную трассы Crowne Plaza, в этом захотелось уже что-то пореальнее. Обрати внимания кстати на то, что трасса Crown Plaza очень похожа на Чайку. (сохранен стиль автора)
Мы не находимся в составе. Мы – аутсорсинговая студия.
Но я часто общаюсь по МСН с главным бухгалтером Симбина, русской женщиной из Санкт-Петербурга :)
По поводу Краун Плазы и Чайки. Как они могут быть не похожи по стилю, если делались одними и теми же людьми? Цель Краун Плазы – привлечь внимание к отелям Краун Плаза и Холидей Инн. Но эта цель была не моя. А владельцев отелей.
А вот с Чайкой – это уже было одной из моих целей. Привлечь внимание любителей виртуальных гонок к Киеву и Украине. Думаю, получилось.

Совет. Поменьше верьте людям, которые выдают себя за кого-то, если нет возможности проверить их слова. В сети полно самозванцев :)

Поклонники автосимуляторов сломали немало копей в дискуссиях по поводу правильного направления движения по Чайке...

Направление, которое обозначено в игре - правильное для полного кольца. Да, не все, что есть в игре, есть на самом деле. Леонид Протасов - бывший гонщик, а ныне директор автодрома попросил кое-что «поменять» согласно плана переоборудования.

По данным, которыми я располагаю игру скачали свыше 250 тысяч раз - это успех?

Душе приятно, что большое количество людей узнали, что в Украине есть такой трек. И что вообще есть такая и Украина и Киев. Как бы пафосно это ни звучало.

Сергей Аницой - это один человек или ..? Сколько человек сейчас в команде?

Это команда. В ней на данный момент – пять человек. Талантливых ребят. Но мы часто привлекаем к работе дополнительные силы, если временнЫе рамки установлены жестко.

Cотрудничаете ли Вы с компанией Акелла - издателем игр от SimBin на российском рынке? Кто в ответе за переводы, которые мы получаем?

Нет, не сотрудничаю. Сотрудничал в качестве аутсорсинговой студии лет пять-шесть назад.

Симрейсерам всего мира известна позиция SimBin по поводу нелегальных конверсий контента в другие симуляторы - как относитесь к ним Вы, ведь не секрет, что та же Чайка уже есть для всех симуляторов на ISI-движке, да и остальные треки при желании не сложно разыскать?

Все – очень просто. Я не являюсь держателем акций SimBin, поэтому меня это мало волнует. Моя студия получает свой гонорар за проделанную работу, а не по результатам продаж.
Я принципиально не против, чтобы симрейсеры конвертировали контент для своих комьюнити и сражались на виртуальных треках. Так же, как и не против торрентов. Но людей, сознательно использующих чужую интеллектуальную собственность в целях наживы, мягко говоря, не очень уважаю.

Бывали ли Вы на трассах, которые выпускали, разумеется за исключением Чайки :) ?

Да. Обкатал семь шведских треков.  В том числе и на рейскарах. Самые большие впечатления – когда за рулем был Хенрик Роос, трижды чемпион Швеции и лидер SimBin.Должен был поехать в Нюрбург, но сложилось так, что нужно было возвращаться домой. Очень жаль.
Сергей Аницой и Хенрик Роос

Треки от SimBin всегда славились превосходным качеством, использованием данных GPS и т.д., но теперь на рынке есть сильный конкурент - iRacing, который использует еще более совершенную технологию - лазерное сканирование - у шведской компании есть достойный ответ?

Я тоже иногда пользуюсь лазерным дальномером 
Когда владелец трека дает лицензию на использование его трека в симуляторе, то, как правило, предоставляет очень подробные данные по высотам, уклонам, подъемам-спускам. Плюс чертежи, плюс аэрофотосъемка плюс видеосъемка из кокпита. Этих данных вкупе с данными качественного GPS с избытком хватает, чтобы восстановить все тонкости трека. Но, на самом последнем этапе каждый трек тестируется профессиональными гонщиками для получения замечаний и пожеланий. По крайней мере, с треками STCC было именно так. Имхо, «лазерное сканирование» - просто рекламная «замолодь». Ведь нужно же чем-то впечатлить симрейсеров. :)

Недавно появилась информация о сотрудничестве SimBin с проектом iOpener - нам стоит ждать чего-то интересного?

Не уполномочен. Следите за новостями. :)

После того, как от SimBin отделились Blimey! из игр пропала технология LIve track - вы причастны к этому?

Нет. Наша задача – сделать трек согласно ТЗ (технического задания). Уложившись при этом в ограничения движка.

Вы можете рассказать о этих ограничениях?

Основное ограничение для нас – количество треугольников (поликаунт), размеры и общий объем текстур. Это вам не под Unreal-3 моделить и текстурить.  Стараемся выжать из ограниченного контента по максимуму.


Вопрос от Dmitriy Apeksimov (одного из участников проекта autosim.ru) :
У меня вопрос к знающим людям. Наверно к тем кто конвертировал или сам делал трассы в Race07. Скажите, изменяется или нет коэфф. сцепления на треке ? и если изменяется то как ? Речь не идёт об изменении погодных условий, хотя там свои нюансы интересуют (в дождь например суше или мокрее на неровностях или везде тупо сыро одинаково ?).
Интересует наезженная ,обрезиненная траектория ( та которая обычно более чёрная ). На ней реально сцепление выше ? И когда в повороте уходишь шире попадаешь ли на резиновую крошку ( то есть сцепление должно заметно быть меньше ) ? И эта разница с течением гонки должна возрастать... Такие моменты в игре отражаются ?
Спасибо!

Скажу честно. Не знаю. Мы не настраиваем АИ трека. Это делает «физик» в Варе.

Имеете ли Вы отношение к консольному Race Pro, который, как известно, построен на движке Lizard. Если да, то есть ли отличия между PC и XBOX в разработке контента?

Да. Непосредственное.
Отличия есть. Поликаунт и размеры текстур. Нормал маппинг. Детализация.

Что Вы думаете о грядущем выходе rFactor-2? Станет ли он платформой для новых симуляторов от шведской компании?

Ничего не думаю. Выйдет – посмотрим :)

Какие у Вас планы на будущее? Если не секрет над чем трудитесь в настоящий момент?

Планы, как всегда, оптимистические. Главное, чтобы кризис побыстрее закончился. В настоящее время трудимся над рядом проектов от американских заказчиков и над треком Zolder для Симбина.

Спасибо за интервью! Желаем дальнейших творческих успехов!