Во время недавней распродажи от Codemasters в Steam приобрел
F1-2014. Признаюсь, что взял именно её из-за смешной цены на эту версию и
вопреки довольно высокой стоимости "актуальной" F1-2016 и "чуть менее
актуальной" версии 2015 - для понимания вектора развития "главного
симулятора F1" по сравнению с F1-2010 и F1-2011, которые в свое время я
довольно глубоко изучил (о них я писал в журнал Домашний ПК, да так, что
даже в википедии засветился :) ), думаю хватит. Сравнить напрямую,
кстати, не получилось - корпорация Microsoft подложила откровенную
"свинью", отключив свой сервис Games for Windows LIVE - тщетные мои
попытки запустить свои законно приобретенные первые, вышедшие после
долгого отсутствия на ПК, лицензионные продукты по Королевским гонкам не
получилось. С приобретением ключа F1-2011 для GFWL, я, кстати,
поторопился - была возможность немного подождать и купить этот продукт
для Steam, но представить, что такое может произойти со столь уважаемым
вендором я не мог, поэтому два раза остался "у разбитого корыта".
Досадно то, что оба "приобретения" видны в наследнике GFWL - XBOX for Windows, но все, как в известной поговорке: видит око, да руль не
определяется...
Откровений от Кодеков в
гоночных проектах, думаю, никто уже давно не ждет, но атмосферу
"настоящей" Формулы-1 они дарили и, забегая немного вперед скажу, дарят.
Приятной деталью стало то, что игра
позволила пользоваться двумя игровыми устройствами в качестве органа
управления, неприятной то, что по прежнему нет возможности оперировать в
меню игры мышью - только стрелками курсора (так случилось, что был
вынужден отключить клавиатуру с разъемом PS2 и пользоваться "обрезком" A4-Tech X7 G100, на которой "стрелочек" нет - едва-едва получилось выйти
из игры комбинацией alt-enter (переключает в оконный режим) и закрыть
внаглую "крестиком").
По управляемости Ф1,
как реальной, так и виртуальной, можно написать диссертацию, в случае с
продуктами от Codemasters она должна получиться несколько короче :) .
Догадываюсь, что могут наговорить "хардкорщики", если начать сравнивать
поведение "подопытных образцов" из Assetto Corsa, rFactor 2 или iRacing с
"подопытными" из F1-2014, но думаю, что даже самые большие ненавистники
"официальной" Ф1 должны, как минимум, быть несколько лояльнее к этому
продукту, т.к. несмотря на все запреты на использование чужого игрового
контента, довольно много трасс из продуктов Codemasters позволяют
проехать на актуальных автодромах современной Ф1, изготовленных с
довольно приличным уровнем детализации, в тех же вышеупомянутых Assetto Corsa или rFactor 2.
Что
же до "любителей" - их "тот самый реализьм" захлестнет с головой. Меня,
образца "лет пятнадцати назад" захлестнул бы, чесслово!
Что в итоге: жду компенсации от
Microsoft или Codemasters в виде двух ключей для Steam - что было бы
разумным решением проблем; жду следующих скидок на F1-2015, уже после
написания этого текста увидел, что там многое поменялось; снова хочу "формульную" баранку в свой арсенал.